四合:修世。
五合:世界。
本世最为容易合,量世也不难,转世可能难些,正常是合不到橄榄枝的。
本身量化的世便是千,所生之世合了,便是万世,这样的万世是一生即一世,世有万物,合成万世。
知道为什么只合万物,而不合生吗?留点家底。
如世界打没了,其他生灵转生到自己曾经功德无量的世界好了,合万物跟合万生效果是差不多的,无非是一个恒,一个是一的问题。
合万物你是一,你只有一次机会,一次全力的机会,譬如万金之躯,所以选一个强大的对手呗,越强越好,看看自己连上的线条哪根更粗,顺着线条打上门。
要是恒的话则是合世之全部,至死方休,比如说干掉了这座世界,下一座世界你还是万金之躯,只不过残破而已。
恢复?别想。
除非你能合量世,才会对你进行修复,而且说是无量,但量也是有极限的,很多连上的家伙都是第一次打赢了,然后残存的。
这不是说合了一世,你就不能合量世了,同样可以。
一和恒,效果类似,一能打过,恒自然也能打过,量的恢复力,说实在的不是很重要,而且你没有恢复的时间,打完了就是去下一座世界了,这便是世途,在世途中恢复,这恢复的量很少,无量这次词呀,说白了就是你用不完所以叫无量。
一般就是一合,量合的都少,打完一座世界,你觉的你可以打第二座,可以合量,要是觉的打不过那就可以休息了,至于说合转世基本没戏,合转世是对你进行修复的,这也是修为的作用,它是用来修复你的,那你觉的多少世界能把你修复的完整?
若完全合了量,则可以修复,也就是说量世你需要全部合掉,而不是散子,因已经散过了,当然了这些量世有你的无量功德,所以还是可以散,但不是由你来散,这是在合世的同时,又散下无量功德进行扩散,这需要配合。
那它们会扩散到哪里呢?你转世的地方。
这便是第三次合,这样的合一般属于生合,不是所有的世界都能完整的活到下一世,也就是说这样的世界没有合的资格,所以是以生合的方式来对你进行修复,要是转世有这样的资格同样是生合,所有生灵皆为修士,可以源源不断的对你修复,消耗无量功德。
无量你自己消化不完的,可要是无量功德配上修士,这无量功德可以消化干净了,合至在无修士,只留一世。
有些世界是闭合的,这等闭合的世界只能用世来开。
修士殆尽,世亦生灵,世启世。
这合的便是你修过世界,从外修的那些,启世生天道。
四合:听天由命。
用一句话来解释,你听还是不听。
若听,听天由命,还命于天,这便是四合,一句话听不听。
要说四合有什么用:言出法随。
灭就一个字。
这就像是一种量的比拼,它们必然会灭,但灭多少则不一定,只能抗,抗不住全灭。
这是灭尽,灭自自身尽。
五合便是连上那些橄榄枝了,或者说这不是合,而仅仅是连。
自身所在亦灭尽之地,若橄榄枝来了,亦是通过灭尽之地,来灭自己连上的死敌,灭尽已尽,但这些橄榄枝则未尽,所以这样的连是通气。
五合不在于己,而在于这些橄榄枝是否尽灭。
若尽灭,皆为灰烬,五合灰烬,那橄榄枝是多呢?还是少呢?要知道有些橄榄枝是坏的,要是好的橄榄枝尽灭了,那坏的橄榄枝自然也成了灰烬。
所以是否尽灭,皆为灰烬,在于这些橄榄枝是不是觉的自身是优势,若尽灭,自同气连枝,虽然大千世界全部团灭,但还有不少小世界不是?而且它们要是成为大千世界了,必然是同气连枝的,如一座小世界晋升大千世界时,一荣俱荣。
本、量、转、修、皆为千。
这样的尽灭相当于给后世缔造出了绝对的优势,而那个带着一荣俱荣的家伙叫世尊,因万金之躯而得名,这躯体天难葬,地难灭,不过是遗体,因是尽灭所成。
要是四合的家伙灭尽了全部,在连上了所有,那它则是活体,同样叫世尊。
世尊和世尊的差别可是很大的,而大千世界一般都有世尊的传说。
要说大千世界有何不同。
嗯。有传说。
若四合灭尽,但力有未逮,传说中遗体可是会跑到灭尽之地的,当这样的遗体飘到了灭尽之地,那真是尽灭了,橄榄枝会灭,死敌也会。
连上的线可是说是保证灭尽之地的存在,而它们一般抗过灭尽之后都会占领这样的灭尽之地,砍掉一根根的线条,比如说顺着橄榄枝的线条入侵,以阻断连线,届时不少世界都会打破碎,而灭尽之地也会成为虚空,在说了不把世界给打碎,这样的连线怎么断掉?不可能。所以必然会打碎,也需要打碎。
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要是它们能破碎一条条橄榄枝,还觉的自己是优势吗?
别以为世界那么好打碎,一个个的都是钢筋混凝土好吧,若能断掉一座灭尽之地,已是劣势了。
世界可不是和你玩黑森林,一个个的与世隔绝,到了大千世界那都是同气连枝的,在说了,同气连枝,这不是说世与世之间是互通的,同的是气连的是枝,相隔还是隔,但不是隔绝,想要在大千世界到处跑,你也要有这个资格才行,总不可能当个空气到处跑吧,所以大千世界是不得擅入的,没那个修为寸步难行。
至于说干架,这是世以同气的方式让生通行,而且动的也不是世,而是生,或许连体都不是,而是灵动。灵体。
打完架了,或许才和你玩玩什么大世之争。
作为新手,晋升到大千世界,一般有两种情况。
一:战。
上来就是干架,看情况合,自身不给力合那么一次就够了,也就是合本世而散子。
二:争。
别名大世之争,这是别人跑的你的地盘来干你,上来的一瞬间全部连上了,至于大世之争多久开,你说的算,当你全部连上的那一刻,大世之争开启,而开启的时间可以在下一座世界晋升之前,世界的量化是有征兆的。
这样的大世之争就是拉人口的时候了,基本是能合多少合多少。
比如说自己的本世呀,量世呀,转的世呀,通通发通知,就算是修的世也可以发请柬,就是拉人口,与所有大千世界的生灵为敌,人家在你家里酷酷乱杀,你也可以在家里酷酷乱杀别人,额额额...你不能出手,小弟可以出手。
前者拉人口众生为敌,后者则是与世为敌。
前者灭生,后者灭世。
正儿八经的欢迎仪式,抗不过那就是灭世了,把你打下去,灭了重开下一世。
一世所有与众生为敌,众生与世为敌。
要说争的是什么,前者争的是气运,后者争的是气数,前者杀一个就是赚,一个没啥就被干掉了,等着分红,万分之一。
如杀一个家伙,它是气运是一万,其中之一被抽走到奖池了,这样奖池汇聚的总量则是分的,分给那些没有任何战绩送菜的家伙,当然了不止白送了,超过九的就没有分红了,干掉了九个很不错了。
至于它们怎样灭世,通过干架一点点的磨灭呗,进来的有强的也有弱的,弱的家伙一般都在啃地,强的一般都在狩猎,蚂蚁挺多的,但无论是大蚂蚁还是小蚂蚁,都是有上限的。
万倍。
你有一个很强的,那我有一万个很强的,你有很多小蚂蚁,我有海量小蚂蚁,当小蚂蚁死完了还能在接着传送,而这些小蚂蚁大蚂蚁也会互相残杀。
虽说是一世VS众生,但众生互相残杀也是可以获得气运的,只不过没有这一世多。
这一世获得的是全部气运,但大小蚂蚁互相残杀获得的是万分之一。
在这样的大世之争里气运在高也没有,因争的便是气运,气运自然无效。
至于这样的大世之争能会打多久,你以一敌万了,随时可以结束,不结束想打多久打多久,打到你灭世,人家怕不得你杀更多的小蚂蚁,这样茫茫多的小蚂蚁都能参与,但小蚂蚁参与也是需要资格的,你的能量连对面最低的生灵都不如,那你就么有资格。
要说大千世界还有什么不同,那就是活动,其中大世之争最为简单,杀戮能不简单吗。
杀戮狂欢,战争盛宴,死亡旋律,当然了,你也可以在大世之争你加上一些游戏的小关卡,比如说难关,幻境,困局等等...额外的小游戏,拿你作为大千世界之主的资本来创造,作为大千世界之主虽然不能以全盛之姿参与,但可以用其他方式不是,比如说以自身的分化来制造出种种关卡。
当然了,这样的关卡不能太难,顶多是百人难度,那么多天之骄子不是,一百个天之骄子的百人难度。
咳咳。
地狱级别了。
十人难度也可以嘛。
噩梦级别。
五人难度。
简单级别。
至于说为什么是简单级别,因为可以堆呀,蚂蚁啃大象,要是有很多蚂蚁一拥而上是不是很简单?嗯。
一人难度。
入门级别。
可以多玩点入门级别,用来拐卖...咳咳。挑选门徒。
五人以下,那都是入门级别,无非是高低的问题。
比如说四人难度,要是谁单挑过关了,嘿嘿。大帝之资的说,至于为什么说资呢?因为大千世界之主,未必能设置多难得关卡。
一个地狱级别的关卡,兴许被一个天骄给破除了也说不定。
要说关卡奖励,世界之主的资本便是这些关卡奖励咯,通关了则全归你所有,要是合作完成的自然是平分咯。
世界之主的学生不香吗?哈哈。叫声师尊不吃亏。当然了,这个师尊很有可能被一次欢迎仪式打落悬崖,可以说一个世界之主参与小游戏,那是为了抗住海量的小蚂蚁,当然了,你既然下场了,那其他家伙自然也能下场,不过它们来的是一个化身,一个相当于你分化万千其中一份的化身,还是最弱的,这些化身对小蚂蚁不感兴趣,可以说专门来玩你的游戏的。
一位世界之主的底蕴,它们也是很眼馋的,想想世尊合世的恐怖程度就知道了,一言灭尽不说笑。
当然了,正常的晋升,基本都没合过,就算是本世也没合,这也是正常的大千世界:不合。一般也就开这么一次,因能合。虽说只能开这么一次活动,但却能参与很多次,不过要是落败了,重新归位又能开。
不存在什么放水的,要是不能以一敌万,那是真灭世,或者说这一世会成为一界,反正下界也有自己原本的世界接的住,败了就是一界,成了多一座大千世界呗,还有什么可说的,只不过这座大千世界可能比较...额...磨平了。
有些脆弱的大千世界,没有下界耐打,但真是打够了,硬邦邦的,没点实力真碎不了。
有些脆,容易碎,但又真难碎,太结实。
少有大千世界是完好的,虽说以磨平为主旋律,但却容易粉碎,这也是世尊下场的原因之一,这里差不多了,别打了,整座难关,那里还太厚,设置些简单难度多打打,要是被打的千疮百孔,眨眨眼,要不重来?对面可是不会放水的,既不会特意配合,也不会故意针对,你要是预计错误,那就是预计错误,不过可以放水重来,要是就这样算了,那就这样算了。
至于其他活动...咳咳。想到在说。