? 基础技能区:面向广大学生,提供海量的标准化实训模块。例如,丹道学员可以在这里无限次进行高危丹药的炼制尝试,爆炸了也不过是重置数据;灵能工程学员可以拆解、组装复杂的外星机械,无需担心损坏天价实物。
? 综合任务区:模拟各种极端、复杂的真实场景。如:星际商船遭遇未知星域风暴的紧急处置;探索充满致命生物和奇异规则的外星遗迹;甚至模拟联盟早期对抗魔修的大型战役,让学员亲身体验历史节点。
? 高级战略推演区:最高权限区域,用于模拟星际外交、文明冲突、大规模生态危机干预等宏观战略问题。参与的不再是个人,而是由高级官员、将领、科学家组成的团队,在AI模拟的、拥有高度自主性的“外星文明”或“灾难情境”中进行对抗与合作推演,其决策可能影响平台内“虚拟文明”长达数百年的发展走向。
灵魂特性:动态演化与“意外”生成。
“铸魂”平台最可怕也最宝贵的特点,是其内置的“混沌算法”和基于“太初”AI高级逻辑的“动态剧情生成器”。平台并非一成不变地运行预设剧本,而是会根据学员的表现实时演化。一个微不足道的选择,可能像蝴蝶效应一样,引发一连串不可预测的连锁反应。
更绝的是,苏晓授意加入了“可控意外”机制。平台会随机(或在学员表现过于顺遂时)生成一些预设数据库之外的特殊事件:比如突然出现的、属性未知的空间裂缝;任务目标NPC出人意料的反叛;甚至是模拟出与之前试图污染数据库的未知存在风格相似的“规则异常点”。目的就是打破学员的思维定式,逼迫他们在不具备完全信息的情况下,依靠直觉、勇气和快速学习能力做出决断。
“铸魂”平台率先在流云宗最高军事学院和几所顶尖研究院投入使用。
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效果是颠覆性的,也是极其“残酷”的。
学员们发现,在这里,过去在课本和普通模拟中学到的东西,很多时候都不灵了。一个理论成绩满分的天才,可能在一次模拟的外交危机中,因为一个不当的微表情处理,导致虚拟中的盟友倒戈,任务彻底失败。一个擅长单打独斗的精英,可能在团队探索任务中,因为缺乏有效沟通,将整个小队带入绝境。
虚拟世界里的“死亡”虽然不会伤及肉身,但那种无限接近真实的绝望和失败感,以及任务失败后冰冷的系统评估报告,对心境的冲击是巨大的。不少心高气傲的学员,在初期经历了惨不忍睹的连续失败,信心备受打击。